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反撃オートスペルの効果は、反射ダメージでは発動しない。 ドロップ追加装備の効果もアイテムドロップ率3倍 ドロップ追加装備の効果は5種まで(優先度不明) 詠唱軽減効果は、メモライズ、ギルドスキル、固定詠唱スキルも軽減可能。 全てのアイテムはリニューアル前(2009年以前)仕様、それ以降に実装された装備はバランス調整が施されている。 このページに書いているアイテム以外にも効果の違う物がいくつか存在するので、購入前にitem scriptを調べましょう。 https //panel.talonro.com/itemdb/ 装備武器 頭 鎧 盾 肩 靴 アクセサリー カード武器カード 鎧カード 頭カード 盾カード アクセサリーカード 肩カード 靴カード その他アイテム 装備 武器 アイテム名 本来の効果(jRO) TalonRO仕様 錐 相手の防御力が高いほど与えるダメージが増加する。 相手の防御力が高いほど与えるダメージが増加する。人型、エンペリウム、ガーディアンに与えるダメージ-30% 錐[1] 同上 同上 アルカブリンガー 精練値2毎に、ASPD+1要求レベル100。3次職装備 精練値2毎に、ASPD+3%要求レベル90。転生剣士系 エルヴンボウ ATK160要求レベル100。3次職装備 ATK145要求レベル90。転生アーチャー系 グリーンホイッスル 省略…ミンストレル専用 MATK+50、ASPD+5%[寒いジョーク]使用時、3%の確立で[ワイドカーシング]Lv2発動。精錬値が 6以上の時、精錬値 1毎にSP消費-2%クラウン専用、要求レベル 90 インペリアルスピア 省略…ロイヤルガード専用 MATK+40、槍修練レベル1毎にATK+2、精錬値2毎にATK+2、パラディン専用、要求レベル90 ブラックウィング 省略…要求レベル100。3次職装備 [バックスタブ]の威力+30%、精練値2毎に追加で+2%とMATK+3%ブラックキャット装備時、HIT+5、MATK+5、消費SP-5%要求レベル90。チェイサー専用 ミョルニール 攻撃力350、STR+20、DEX+50。攻撃速度増加、他省略剣士系、商人系要求レベル95 SQI、ATK220、スロット[3]、STR+5、DEX+5、LUK+5、他追加効果4つ付与可能ブラックスミス、ホワイトスミス専用、要求レベル無し カルガメイス 要求レベル100。3次職装備 要求レベル90。転生剣士系、転生商人系、転生アコライト系専用 ラフィネスタッフ MATK+180、精練値1毎に固定詠唱時間-1%。要求レベル100。3次職装備 MATK+20%、精練値1毎に詠唱時間-1%要求レベル90。転生マジシャン系、転生アコライト系専用 クロムメタル2HS 要求レベル110。3次職装備 要求レベル90。転生剣士系 ミスティックボウ 省略…要求レベル105。3次職装備 INT+4、消費SP-10%、[アローシャワー]の威力+30%アローシャワー使用時、5%の確立で[ドラゴンフィアー]Lv2発動。要求レベル90。転生アーチャー系 ステムウィップ 省略…要求レベル102。3次職装備 MATK+50、ASPD+5%スクリーム使用時、3%の確立で[ワイドスリープ]Lv2発動精練値6以上の時、精練値1毎に消費SP-2%要求レベル90。ジプシー専用 赤いスクエアバッグ [アシッドテラー][デモンストレーション]の威力+25%転生剣士系 転生商人系 転生アコ系 [デモンストレーション]の威力+25%剣士系 商人系 アコ系 キャノンスピア 省略... 要求レベル90。MaxSP-100。パラディン攻撃時10%の確立で[ヘッドクラッシュ]Lv2発動精錬値3毎に[ヘッドクラッシュ]の威力+5% 覇王乱舞 省略... 要求レベル90。SP消費量+5%。三段掌の威力+10%。チャンピオン精錬値4以降から、精錬値1毎にSP消費量-1%攻撃時10%の確立で[ヘヴンズドライブ]Lv1発動。攻撃時10%の確立で[発勁]Lv1発動。 回復の光 省略... 要求レベル91。ハイプリースト精錬値1毎に[ヒール]の回復量+3%、[ヒール]の消費SP+5 カタパルト 省略... 要求レベル90。ATK135。チェイサー攻撃時2%の確立で[ダブルストレイフィング]Lv5発動[ダブルストレイフィング]Lv5以上習得してる場合、習得Lvで発動。 クリーパーボウ 省略... 要求レベル93。ATK115。DEX+1スナイパー攻撃時、20%の確立で[スパイダーウェブ]発動。 メンタルスティック 省略... 要求レベル90。MATK+15%。詠唱-10%。プロフェッサー消費SP-5%、精錬値5以降、精錬値1毎に消費SP-1% 大型クロスボウ 省略... 要求レベル92。ATK120。スナイパー精錬値毎に、[シャープシューティング]の威力+3%、[シャープシューティング]の消費SP+3%AGIが90以上の場合、ASPD+2% ローズバイン 省略... 要求レベル92。ATK150。Allステ+2。CRIT+5。MATK+10%。ジプシー攻撃時、10%の確立で[魅惑のウィンク]発動。 スカーレットネイル 省略... 要求レベル92。MATK+5%。転生剣士系、転生商人系、転生シーフ系攻撃時、1%の確立で石化、精錬値1毎に石化率+0.5% アズールネイル 省略... 要求レベル92。MATK+5%。転生剣士系、転生商人系、転生シーフ系攻撃時、1%の確立で凍結、精錬値1毎に凍結率+0.5% ギロチンカタール 省略... 要求レベル95。ATK190。DEX+2。Flee-30。アサシンクロス人間型に与えるダメージ+25%。[ソニックブロウ]の威力+15% ブラッディクロス 省略... 要求レベル90。アコライト系攻撃時、1%の確立で出血、精錬値1毎に出血率+0.1%攻撃時1%の確立で[致命的な傷]Lv1発動。精錬値1毎に発動率+0.1% 冷気の魔法書 省略... 要求レベル90。MATK+20%。DEX+1。プロフェッサー攻撃時、低確率で[ストームガスト]Lv2発動。精錬値毎に[コールドボルト][ストームガスト]の威力+3%、SP消費量+5 エージェントカタール 省略... 要求レベル90。アサシンクロス。純粋なLUK 2毎にHit+1 エンシェントダガー 省略... 要求レベル93。MATK+10%。MaxSP+100。アコ系以外の転生職自然SP回復量+5%。物理か魔法攻撃時、一定確立で自分に呪いがかかる 太陽剣 省略... 省略...(太マリコンボは修正済み。ハンターフライcとは別々に吸収計算される) 頭 アイテム名 本来の効果(jRO) TalonRO仕様 ペコペコのヘアバンド 移動速度増加。ASPD-10%。詠唱+25% 移動速度+5%、ASPD+5%、詠唱-5% ヘルモーズキャップ ASPD+10%。ATK-20、MATK-10% ASPD+10%。ATK-10%、MATK-20% バルーンハット 精錬値毎に詠唱時間-1% MATK+2%、MDEF+2、精錬値2毎にMATK+1% シュガードーナツ(Donut In Mouth) MHP + 100, Def0, 重量10[ヒール][サンクチュアリ][ポーションピッチャー][ハイネスヒール][コルセオヒール]を受けた時のHP回復量+1%一部の回復アイテムによるHP回復量+1% MHP + 100, Def1, 重量510秒毎にHPが2回復する。 大型オークヒーローの兜 STR+2、VIT+1小、中、大型モンスターに100%ダメージ。 STR+2、VIT+1低確率でオートスペル[ウェポンパーフェクション]Lv3発動 エーギルヘルム MDEF+5 エーギルセット効果省略… VIT+3 破壊不可エーギル装備全て装備時【魚介に与える物理と魔法ダメージ+50%】【水耐性+30%】全ての職業が装備可能 お口の恋人ガム モンスター撃破時、キャンディをを30%でドロップスティックキャンディを30%でドロップアーモンドチョコレートを3%でドロップキャンディ、スティックキャンディの回復量+50%他省略 モンスター撃破時、キャンディを3%でドロップスティックキャンディを3%でドロップキャンディ、スティックキャンディの回復量+50%(元は1%ドロップで、ドロップ率3倍で3%) 海賊の短剣 近接物理攻撃の1%を反射 ATK+5 鎧 アイテム名 本来の効果(jRO) TalonRO仕様 ティドゥン MDEF+10、全ての属性攻撃で受けるダメージ-5%凍結、スタンに対する耐性+15% MDEF+5、人間型以外から受けるダメージ-3%凍結、スタンに対する耐性+10% プエンテローブ DEF42(リニューアル仕様)固定詠唱時間-3%、ヒール等の回復量+5% DEF5、詠唱時間-1%、ヒール等の回復量+3% クレールスーツ DEF58(リニューアル仕様) DEF7 漆黒の鎧 DEF93(リニューアル仕様) DEF11 オペレーションコート 省略... DEF7。DEX+1。SP+30。クリエイターメスと共に装備時、人間形・動物形モンスターを倒した時一定確立で止まらない心臓、アルコールドロップ。オペレーションコートの精錬値が上がる毎に確立増加。 エーギルアーマー 省略... MHP+500。MSP+50。破壊不可エーギルヘルムと共に装備時【魚介耐性10%+鎧の精錬値分増加】全ての職業が装備可能 盾 アイテム名 本来の効果(jRO) TalonRO仕様 インペリアルガード 省略…ロイヤルガード専用 DEF4、MDEF+5、シールドチェインで与えるダメージ+5%精錬値が6以上の場合、精錬値1毎に+2%インペリアルスピア装備時、グランドクロスで与えるダメージ+20%パラディン専用、要求レベル90 シルバーガード DEF60(リニューアル仕様) DEF4、MDEF-1 ラウンドバックラー DEF90(リニューアル仕様) DEF5 ローザシールド DEF130(リニューアル仕様)ルーンナイト、ロイヤルガード専用 DEF7、転生剣士系 約束の聖書 第二巻 省略... DEF4。MDEF+5。ハイプリースト[ヒール][サンクチュアリ]の回復量+5% ゲフェニア 水の古書 省略... 要求レベル90。DEF3。INT+1。MDEF+2。ハイウィザード純粋なINTが99以上の時、MATK+1%、MaxHP+800。ラクリマスティック装備時、盾の精錬値毎に[ストームガスト]の詠唱-2% ギガントシールド 省略... 要求レベル90。DEF7。転生剣士系大型モンスターから受けるダメージ-5%、+9の場合更に-5% 肩 アイテム名 本来の効果(jRO) TalonRO仕様 スキンオブシャドウ MDEF+3、全ての属性攻撃耐性+7%一定確率(1%)で敵に与えたダメージの1%分のSP吸収他省略。 DEF5、MDEF+3、無以外の属性耐性+3%近接攻撃時、1%の確立で敵に与えたダメージの1%分のSP吸収他省略。 エーギルマント 省略... MHP+500。MSP+50。破壊不可エーギルヘルムと共に装備時【魚介を倒した時、低確率でおさしみとお寿司ドロップ。】【おさしみとお寿司の回復量5%増加】【HP自然回復量が5+肩精錬値分増加】全ての職業が装備可能 靴 アイテム名 本来の効果(jRO) TalonRO仕様 スレイプニル 精錬不可 精錬可能 ダンスシューズ 省略... 要求レベル90。AGI+1。ASPD+2%。消費SP-10%。ジプシー エーギルシューズ 省略... MHP+500。MSP+50。破壊不可エーギルヘルムと共に装備時【魚介に対してクリティカル率が10+靴の精錬値分増加】全ての職業が装備可能 アクセサリー アイテム名 本来の効果(jRO) TalonRO仕様 ブリーシンガメン STR,AGI,DEX,VIT +6。 INT,LUK+10。 DEF+1 MDEF+5ヒール他の回復量+6%要求レベル94、重量150 DEX以外のステータス+6、DEX+3、DEF+5 MDEF+5スロット[1]、要求レベル無し、重量10 メギンギョルド DEF+2、STR+40、MDEF+7重量:800 DEF+2、STR+30、MDEF+7重量:300阿修羅覇王拳で与えるダメージ-10%アサシン系装備時 STR-30 リング[1] 省略、要求レベル90 省略、要求レベル無し ブローチ[1] 省略、要求レベル90 省略、要求レベル無し ネックレス[1] 省略、要求レベル90 省略、要求レベル無し イヤリング[1] 省略、要求レベル90 省略、要求レベル無し グローブ[1] 省略、要求レベル90 省略、要求レベル無し ロザリー[1] 省略、要求レベル90 省略、要求レベル無し 暗殺者の手甲 省略... 要求レベル90。DEF1。MaxSP+20。Cri+3。アサシンクロスクリシュナと共に装備時ATK+25、[ソニックブロー]の威力+25%、Flee-20チャクラムと共に装備時Cri+2、クリティカル威力+20%、MaxHP-10% テレキネシスオーブ 省略... 要求レベル92。DEF+1。INT+3。MDEF+1。MaxSP+30。転生職攻撃時、2%の確立で[サイトラッシャー]Lv2発動。メンタルスティック装備時、3%の確立で[サイトラッシャー]Lv3発動。 アルケミーグローブ 省略... 要求レベル90。DEF+1。INT+1。MDEF+2。転生職火属性魔法で与えるダメージ+10%。水耐性-25%物理か魔法攻撃を受けると反射で[ファイアーボルト]Lv5発動。 ブワヤの守護タトゥー MATK+7% 詠唱時間-7% MATK+7% 詠唱時間-8% バコナワの守護タトゥー ATK+7% ASPD+10% ATK+5% ASPD+5% カード 武器カード カード名 本来の効果(jRO) TalonRO仕様 ブラッディナイト 物理攻撃時、一定確率でメテオストームLv1が発動する。[武器カード] 攻撃時、2%の確立で範囲出血発動。ATK+30[頭カード] グリフォン 回避率+2、CRI+7。ソードマン系職業が装備すると、攻撃時に低確率でボーリングバッシュLv5が発動する。[武器カード] CRI+20。純粋なSTR値11毎にCRIが2ずつ減少。純粋なSTR値11毎にLUKが2ずつ増加。[頭カード] ストームナイト 物理攻撃時、20%の確率で敵を凍結状態にする。また、一定確率でストームガストLv1が発動する。[武器カード] Flee+20[頭カード] ドレイク 小、中、大型モンスターに100%ダメージ。 小、中、大型モンスターに100%ダメージ。[ウォーターボール]Lv4使用可能。 ロードオブデス 近接物理攻撃時、一定確率で相手を瀕死、スタン、呪い、沈黙、毒、出血状態にする。[武器カード] VIT+10、小、中、大型のモンスターから受けるダメージ10% 減少。[肩カード] セシル=ディモン(MVP) 物理攻撃時、5%の確率で 敵に与えたダメージの20%をHPで吸収する。HP自然回復量-100% 物理攻撃時、10%の確率で 敵に与えたダメージの20%をHPで吸収する。HP自然回復量-100% ドッペルゲンガー ASPD+10% ASPD+25% ドラキュラ 一定確率で敵に与えたダメージの5%をSPに吸収する。 小、中、大型のモンスターから受けるダメージ4% 減少。装備解除時、HPが1500減少 ランドグリス 武器が絶対に壊れない。物理攻撃で与えるダメージ+10%物理攻撃時、一定確率(1%)でディスペルLv1発動。 物理攻撃で与えるダメージ+10%物理攻撃時、一定確率(4%)でディスペルLv1発動。 怨霊武士 一般モンスターに防御力を無視したダメージを与える。装備者はHPが自動回復せず、10秒毎に666のHPを失う。装備解除時、999のHPを失う。 ATK+65(左手に挿しても右手やスキルには乗らない) 魔剣士タナトスの思念体 DEF-30、Flee-30相手の防御力が高いほど与えるダメージが増加。攻撃命中時、SPを1消費。 DEF-15、Flee-15相手の防御力30%無視 ハワード=アルトアイゼン(MVP) 物理攻撃時、10%の確率で武器を破壊、7%の確率で防具を破壊。 攻撃時、低確率でメルトダウンLv4発動。 スロフォ 近接物理攻撃時、一定確率で 敵を冷凍状態にする 物理攻撃時、3%の確率で 敵を凍結状態にする物理攻撃時、3%の確率で 敵を出血状態にするATK + 5 セドラ クリティカル攻撃で 与えるダメージ+15% クリティカル攻撃で 与えるダメージ+15%シーフ系装備時、Flee+4 女王スカラバ スカラバに 30% 追加ダメージ 物理攻撃で与えるダメージ+15%、HIT+35 ピンギキュラ 魔法攻撃時、昆虫形モンスターに与えるダメージ+10% 忍者の場合、忍法スキルに忍者石を消費しない。消費SP+25% ネペンテスカード 魔法攻撃時、植物へのダメージ+10% 遠距離攻撃耐性+5% アーチャーセット(アリゲーター枠)[アクセサリーカード] 鎧カード カード名 本来の効果(jRO) TalonRO仕様 データルザウルス MDEF-20絶対に凍結状態にならない。魔法攻撃を受けた時、一定確率でオートスペルランドプロテクターLv1発動。 MDEF-20魔法攻撃を受けた時、一定確率でオートスペルランドプロテクターLv1発動。 RSX-0806 VIT+3鎧が絶対に壊れない。絶対にノックバックしない。 VIT+3絶対にノックバックしない。 マーガレッタ=ソリン(MVP) 物理・魔法攻撃を受けた時、一定確率で自分に[アスムプティオ]Lv5発動[鎧カード] 物理・魔法攻撃を受けた時、一定確率(1%)で自分に[アスムプティオ]Lv1発動[アクセサリーカード] ハティ 物理ダメージを受けた時、敵を50%の確率で凍結状態にする。 DEF+10 グルームアンダーナイト 聖属性、闇属性、天使形、悪魔形モンスターに物理ダメージ 40% 追加。 聖属性、闇属性、天使形、悪魔形モンスターに物理ダメージ 20% 追加。 クトルラナックス 火属性モンスターに物理ダメージ 50% 追加。物理、魔法ダメージを受けた時、一定確率でオートスペル[フロストノヴァ] Lv 10発動。 火属性モンスターに物理ダメージ 20% 追加。物理、魔法ダメージを受けた時、一定確率でオートスペル[フロストノヴァ] Lv 5発動。 グラウンドデリーター 近接物理攻撃でモンスターを倒した時SP10回復 物理攻撃でモンスターを倒した時SP10回復 スカイデリーター 近接物理攻撃でモンスターを倒した時HP100回復 物理攻撃でモンスターを倒した時HP100回復 ゴーストリング 鎧に念属性を付与する。HP回復力25%減少。モンスターが使用するスキルも一部軽減可能。 鎧に念属性を付与する。HP回復力25%減少。モンスターが使用するスキルは多分アースクエイクのみ軽減可能。 ドフレ 鎧に水属性を付与する魚貝形モンスターから 受けるダメージ-10% 鎧に水属性を付与する魚貝形モンスターから 受けるダメージ-10%風属性耐性+10%、火属性耐性-10% デワタドラゴン DEF+50、Flee-25(リニューアル仕様) DEF+8、FLEE-20 頭カード カード名 本来の効果(jRO) TalonRO仕様 ダークイリュージョン MaxHP-10%、MaxSP-10%、詠唱時間-10%。ダークロードカード装着時、追加でMaxHP+20%、MaxSP+20%、詠唱時間-10% MaxHP-10%、MaxSP-10%、詠唱時間-5%。ダークロードカード装着時、追加でMaxHP+20%、MaxSP+20%、詠唱時間-5% セイレン=ウィンザー(MVP) MaxHP-50%バーサークLv1使用可能。 攻撃時、5%の確立でジョイントビートLv5が発動する。 ペクソジン SP消費量+15%[ヒール]、[サンクチュアリ]、[ポーションピッチャー]、効果+30% SP消費量+15%[ヒール]、[サンクチュアリ]、[ポーションピッチャー]、効果+20%人間形モンスターから受けるダメージ10%増加。 キエルD-01 スキルディレイ-30%。[頭カード] 物理攻撃時、10%の確率で相手に与えたダメージの5%をSPとして吸収する。物理攻撃時、10%の確率で対象のSPの5%を消滅させる。。[武器カード] カトリーヌ=ケイロン(MVP) 詠唱時間+100%SP回復力-100%装備解除時、SP-2000一般モンスターの魔法防御力を無視する。 一般モンスターの魔法防御力を20%無視する。 マヤパープル ハイディングやクローキングをしているモンスターが見える。 10秒間、ハイド状態のモンスターが見えるようになるスキルが使用可能になる。(クールタイム1分) ヴェスパー DEX+2、ボスモンスターの魔法防御力を30%無視する。 ボスモンスターの魔法防御力を20%無視する。 ドロメデス DEX+2、アーチャー系列の場合、精錬値が3上がる度に、追加でDEX+1 VIT+2、アーチャー系列の場合、精錬値が3上がる度に、DEX+1アーチャー系列以外の場合、精錬値が3上がる度に、INT+1 黒蛇王 INT+3、暗黒と呪いにかからない。 INT+3、石化、混乱耐性+50% 女帝スカラバ INT+3、昆虫モンスターから受けるダメージ-10%[頭カード] ASPD+15%, 全サイズから受けるダメージ-1%杖タイプの場合、敵のMDEF1%無視。[武器カード] ダークピンギキュラ ATK+10、モンスターを倒した時、毒草ドロップ。 アルケミスト/クリエイターの場合。デモンストレーション使用時、ファイアーボトルを消費しない。デモンストレーションの消費SP+15。対人MAPでは効果が無い。 盾カード カード名 本来の効果(jRO) TalonRO仕様 スティング DEF+2、精錬値が9以上の時、MDEF+5。[盾カード] DEX+4[アクセサリーカード] 黄金蟲 魔法無効。消費SP+100% 魔法無効。消費SP+100%SP回復アイテムの回復量-100% マヤ ターゲッティングされた魔法を50%の確率で使用者にはね返す。 MDEF+20、[オートガード]Lv2使用可能。 アーノルディ 植物型モンスターから受けるダメージ 30% 減少 DEF+2、盾の精錬値が9以上の場合、MDEF+5 ミステルテイン DEF+1、小型モンスターから受けるダメージ 25% 減少 FLEE+20、ATK+30[靴カード] アクセサリーカード カード名 本来の効果(jRO) TalonRO仕様 アリゲーター 遠距離物理攻撃で受けるダメージ5%減少。[アクセサリーカード] CRI+12[武器カード] ガーゴイル 昆虫形モンスターを倒した時、一定確率で「雷の箱」をドロップする。[アクセサリーカード] DEX+5[靴カード] ステムワーム 動物形モンスターを倒した時、一定確率で「豪雨の箱」をドロップする。[アクセサリーカード] DEX+5[肩カード] イフリート ATK、CRI、HIT が自分のJob/10レベル分増加物理攻撃を受けた時、一定確率でオートスペル[アースクエイク]発動。 ATK、HITが自分のJob/5レベル分、CRIがJOB/10レベル分増加。 オシリス 復活の時、HPとSPを全回復させる。 復活の時、HPとSPを全回復させる。[速度増加]Lv5使用可能。 グレムリン 動物形モンスターを倒した時、ボンバーステーキをドロップ。 動物形モンスターを倒した時、ボンバーステーキをドロップ。動物形モンスターを倒した時、豪雨の箱をドロップ。 スカラバ MATK + 20, MSP - 1%. MATK + 5%, MSP - 5%. 甲帝スカラバ ATK+20、MaxHP-1% ATK+(Job/5)、MaxHP-1% 肩カード カード名 本来の効果(jRO) TalonRO仕様 トード 完全回避+1ロッダフロッグカードと共に装備すると、追加でFlee+18[肩カード] 人間形モンスターからのダメージ35%減少。[盾カード] エレメス=ガイル(MVP) エレメス=ガイル(MVP)カードクローキングLv3使用可能。[肩カード] 物理攻撃を受けた時、6%の確立で[致命的な傷]Lv4発動。[鎧カード] クラーケン Flee+20、[ハイディング]Lv1使用可能、[サプライズアタック]Lv1使用可能[サプライズアタック] 使用時、一定確率で 5x5セル範囲内の全ての敵を 出血状態にする Flee+20、[ハイディング]Lv1使用可能、[サプライズアタック]Lv1使用可能[サプライズアタック] 使用時、一定確率で 5x5セル範囲内の全ての敵を 睡眠状態にする レヤック STR+3、物理、魔法攻撃を受けた時高い確率で敵に混乱, 恐怖をかける INT+5、物理, 魔法攻撃時、高い確率で敵に混乱をかける全てのサイズから受けるダメージ-10% 靴カード カード名 本来の効果(jRO) TalonRO仕様 エドガ 無限[インデュア]MaxHP25%減少 無限[インデュア]MaxHP12%増加 イグニゼム=セニア(MVP) MaxHP・MaxSP+10%10秒毎にHP50・SP10回復 MaxHP+20%・MaxSP+20%10秒毎にHP100・SP100回復 堕ちた大神官ヒバム MATK+10%、MaxSP 50% 減少。人間形、天使形モンスターに魔法ダメージ 50% 追加。[靴カード] 魔法攻撃を受けた時、100%の確立でマジックミラーLv2発動。[鎧カード] レディータニー MaxHP-40%, MaxSP+50%バナナの回復率+100%モンスターを倒した時、低確率でバナナをドロップ。 MaxHP+30%純粋なAGI値8毎にMaxHP+1%純粋なVIT値8毎にATK/MATK+1%純粋なLUK値8毎に完全回避+1 月夜花 移動速度増加 DEX+5、MaxHP+25%、移動速度増加 その他アイテム アイテム名 本来の効果(jRO) TalonRO仕様 にく 重量15 重量2 ホワイトスリムポーション 重量5 重量1 ひとくちケーキ 重量10 重量1 ブドウ 重量2 重量0.1 ブドウジュース 重量4 重量0.5 サテ [リザレクション]Lv2発動。 少量のHP回復。 アサイーの実 少量のHP回復。毒、沈黙、暗黒、混乱の回復 少量のHP回復。 ガラナキャンディ 30分間、攻撃速度増加。30分間、Hit+5。 自分に速度増加Lv10使用。 シュバルツバルド産おやつ 10分間回避+20、HIT+10 10分間完全回避+20、HIT+10 ルーンミッドガッツ産おやつ 10分間ATK+5、MATK+5 10分間ATK+5%、MATK+5% ラフウィンド 重量30 重量15 ミスティックフローズン 重量30 重量3 エンペリウム ギルド作成に必要無し アイスクリーム 使用時凍結率3% 使用時凍結率25%
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このページは計算して能力を作りたい人向けのものです 特に見なくても能力を送ってくれて構いません 此処に掲載されているのはあくまでも目安です 載っていない能力も大歓迎ですし 面白い発想の能力は作り易く ゲームバランスを壊すような能力は厳しくなります 効果一覧 改ステータスダメージ体力ダメージ 精神削り 防御ダメージ 攻撃ダメージ FSダメージ 排除即死 戦線離脱 行動妨害行動不能 移動不能 封印移動以外封印 通常攻撃封印 特殊能力封印 攻撃 遠距離通常攻撃の数値を厳しめに遠距離通常攻撃 ステータス変動回復 ステータス強化 ステータス低下 味方のステータス入れ替え 敵のステータス入れ替え 防壁バリケード ダメージ軽減 通常攻撃無効 特殊能力無効 無敵 召喚 補助浄化(一瞬で永続的に効果が続きます) 霧散 制約によるバステは解除しない(一瞬で永続的に効果が続きます) 移動補助 発動率&成功率アップ 再行動 操作 能力コピー 空間歪曲 次元断 その他 効果一覧 改 効果基本値 ステータスダメージ 攻撃 防御 体力 精神 FS の基本ステータス数値にダメージを与える ダメージによって減った数値は永続で消える 体力ダメージ 対象の体力にダメージを与える 1ダメ:5% 2ダメ:20% 3ダメ:30% 4ダメ:50% 5ダメ:60% 以降 1につき10%増加 精神削り 対象の精神にダメージを与える 1ダメ:5% 2ダメ:20% 3ダメ:30% 4ダメ:40% 以降 1につき10%増加 防御ダメージ 対象の防御力にダメージを与える 1ダメージ×8% 体力ダメージよりは低い 攻撃ダメージ 対象の攻撃力にダメージを与える 1ダメージ×10% やや高めなのは攻撃低下によるゲームの膠着を避ける為 FSダメージ 対象のFSにダメージを与える(禁止) 排除 対象をMAP上から排除する 即死 通常即死:135% 精神即死:105% 戦線離脱 戦線離脱:105% 一時戦線離脱(敵):45% (ターン補正大) 一時戦線離脱(味方):75% (ターン補正大) 行動妨害 対象の移動を含めた行動を一時制限する 行動不能 行動不能:65% (ターン補正大)(複数) 移動不能 移動不能:55% (ターン補正大)(複数) 移動力1低下:40% (ターン補正大)(複数) 封印 対象の移動以外の行動を制限する 移動以外封印 移動以外封印:40% (ターン補正大)(複数) 通常攻撃封印 通常攻撃封印:35% (ターン補正大)(複数) 命中率半減:30% (ターン補正大)(複数) 特殊能力封印 特殊能力封印:35% (ターン補正大) 発動率半減:30% (ターン補正大)(複数) 攻撃 遠距離通常攻撃の数値を厳しめに 対象に通常攻撃を行う この攻撃は通常攻撃無効や通常攻撃へのカウンターと 特殊能力無効及び特殊能力へのカウンター両方の影響を受ける 遠距離通常攻撃 同マス通常攻撃:25% 遠距離通常攻撃(2マスまで):55% 遠距離通常攻撃(3マス以上):70% 精神に対する通常攻撃:25% 精神に対する遠距離通常攻撃:50% ステータス変動 攻撃 防御 体力 精神 FSのステータスを一時的に変化させる 回復 体力 精神の数値を回復する 回復の効果は永続で初期数値を超える 体力回復:体力ダメージの2.2倍 精神回復:精神ダメージの2.2倍 (ターン補正大) ステータス強化 攻撃 防御 FS 移動力のステータスを一時的に上昇させる 攻撃力アップ1:25% 攻撃力アップ2:40% 攻撃力アップ3:50% 攻撃力アップ4:60% 攻撃力アップ5:70%(以降1につき10%) 防御力アップ1:25% 防御力アップ2:30% 防御力アップ3:40% 防御力アップ4:50% 防御力アップ5:60%(以降1につき2%) 防御力アップ10:70% FSアップ1:30% FSアップ2:40% FSアップ3:55% FSアップ4:70% FSアップ5:85% 移動力アップ1:55%(ターン補正大)(複数) 移動力アップ2:100%(ターン補正大)(複数) 移動力アップ3:140%(ターン補正大)(複数) ステータス低下 攻撃 防御 のステータスを一時的に低下させる 攻撃力ダウン:1×4%(ターン補正大)(複数) 防御力ダウン:1×6% 味方のステータス入れ替え 味方のステータスを入れ替える 攻撃⇔防御:55% (一瞬の場合65%) 攻撃⇔体力:45% 攻撃⇔精神:150% 防御⇔体力:35% 防御⇔精神:150% 体力⇔精神:150% 敵のステータス入れ替え 敵のステータスを入れ替える 攻撃⇔防御:50% (一瞬の場合65%) 攻撃⇔体力:90% 攻撃⇔精神:45% 防御⇔体力:90% 防御⇔精神:45% 防御⇔FS:55% 体力⇔精神:95% (精神攻撃の場合110%) 防壁 バリケード 移動バリケード:60% 能力無効バリア:60% 壁制作:90% 壁貫通の影響を受ける ダメージ軽減 体力ダメージ1軽減:15% 体力ダメージ2軽減:35% 体力ダメージ3軽減:50%(以降1につき15%) 精神ダメージ軽減:1×25% 数値ダメージ軽減:1×30% 通常攻撃無効 通常攻撃無効:70%(永続は3倍以上) 特殊能力無効 特殊能力無効:70% 無敵 全無効:110% 召喚 召喚されたキャラは次の自軍フェイズから行動可能となり 1ターンの場合次の自軍フェイズ終了時に戦線離脱します 2ターン以上の召喚の場合はその分延長されます 召喚キャラには基本的にDPが存在します 以下を基準に召喚キャラの性能に応じた数値となります 自軍のスタメン落ちキャラを召喚:70% 敵軍のスタメン落ちキャラを召喚:60% 敵軍のスタメン落ちキャラを自軍ユニットとして召喚:80% NPC召喚:20% 雑魚召喚(ステ合計5以下 ZOC&能力なし)召喚:20% 壁キャラ召喚(ステ合計25 ZOCあり 能力なし 攻撃力0):50% 戦闘要員召喚(ステ合計25 ZOCあり 能力なし):55% オリジナル魔人召喚(ステ合計30 ZOCあり 能力あり):80% 自軍死者召喚(ステータス初期値) 75% 敵軍死者を自軍ユニットとして召喚:80% オリジナル転校生召喚(ステ合計50 ZOCあり 能力自由設計 移動力3) 300% オプション 召喚後即時行動:50%~ DP無し:5% 補助 浄化(一瞬で永続的に効果が続きます) 味方解除(単):45% 敵によって発生した自軍キャラの状態異常を1キャラにつき1つ解除します 味方解除(複):50% 敵によって発生した自軍キャラの状態異常を全て解除します 味方解除(強):120% 味方によって付与された制約も含むバステを1個解除します 死亡回復(ザオラル 体力1 その他初期値):160% 完全復活(ザオリク ステータス初期値):220% 戦線復帰(戦線離脱からの回復 ステータスは離脱時):140% 召喚解除:120% 霧散 制約によるバステは解除しない(一瞬で永続的に効果が続きます) 敵解除(弱):45% 敵が敵自身に掛けた効果基本値40%以下状態異常を解除 敵解除(中):55% 敵が敵自身に掛けた状態異常を解除 敵解除(強):65% 敵が敵自身に掛けたカウンター待ち受けを含む状態異常を解除 カウンター待ち受け解除:55% 移動補助 強制移動(方向指定):1×40% 強制移動(方向指定なし):1×45%(ターン補正大)(複数) ZOC無視:20% 壁侵入:75% 透過:75%全透過:75% 天井のみ:65% 床のみ:30% 発動率&成功率アップ 発動率アップ:1×2% 成功率アップ:1×3% 再行動 再行動:110% 行動回数アップ:1×115% 操作 敵完全操作:95%(ターン補正大) 特殊マス作成(意味無し):50% 具体的効果のあるマス または術者を中心としたフィールド展開は内容に応じて50%以上で展開されます 陣営操作:80% 能力コピー ※一瞬で効果が永続します ※自分自身のみを対象とする場合の効果値です 能力習得:90% 習得後即実行:150% 空間歪曲 nマスを1マスに接合する ポータル設置(ZOCを設置する):40%(ターン補正大) オプション 移動に影響を与える:50% 通常攻撃に影響を与える隣接1マス以下:20% それ以上:70% 特殊能力の範囲に影響を及ぼす範囲内のみ隣接1マス以下:20% それ以上:70% 範囲外にも影響を与える:40% ポータルによる移動で、移動力を消費しない:25% ポータル移動を任意で行う:25% 2回戦同時開催時、戦場と戦場をつなぐ:60% 次元断 詳しくは次元断についてへ 1マスをnマスに分割する(効果範囲縮小): 隣接1マス以下:75%(ターン補正大) それ以上:95%(ターン補正大) 全体系:150%(ターン補正大) オプション 移動妨害:35% その他 DP1獲得:125% プリン1獲得:45% プリン1強奪:65%
https://w.atwiki.jp/sk_rexi/pages/794.html
名称:効果上昇ノ舞 アイテム種類 神楽法(補助) レア度 A 必要ステータス 心12/技0/体0 詳細 効果2倍 効果欄にアラビア数字がある場合、その値を2倍にする補助魔法。 但し、成就判定が必要。 ★
https://w.atwiki.jp/bc5656/pages/348.html
効果とは? 基本的には技が持つ効果である。 その技にどのような効果があるのか、一目で判断できる。 また、無効化する技などを作るときに、「何を無効化するか」の対象としての役割も持つ。 例:効果が「防御」の技を無効化する技 基本・分類系 防御 防御技。防御障害や防御不能の影響を受ける。 反射技や吸収技は大抵これが付く。 回避 回避技。回避障害や回避不能の影響を受ける。 見切 相手の行動を見切る。 自分のカウントが終了するまでに、相手が特定の行動を取れば発動する。 カウント数と発動の対象となる相手の行動は、自分で設定しておくこと。 また、この効果を持つ技のカウントは基本的にキャンセルすることができない。 神速 0Cでありながら相手の技をコマンドブレイクすることができる。 詠唱 通常のカウントではなく、任意の詠唱文を言い切ることで発動する。 属性 無属性を除く、何かしらの属性を持った技。分類目的のため必須。 この効果を持つ技は、一部のキャラクターの特殊能力に大きく関わってくる。 魔法 魔法そのもの、または魔力によって発動する技。分類目的のため必須。 この効果を持つ技は、一部の効果や能力、そして抗魔金属に大きく関わってくる。 後衛 後衛の場合でも発動することができる。 後衛専用 後衛である場合のみ発動することができる。 チェンジ 発動時にチェンジを行う。 固有 固有の効果を持った技であることを表す。効果は解説欄に記述する。 覚醒 多くの場合、能力を一時的に向上させる効果を持つ。使用回数は基本的に一度の戦闘で1回である。 必殺 絶大な威力を持っていたり、命中精度が高かったりする技を表す。使用回数は基本的に一度の戦闘で1回である。 追加効果系 回避障害 相手を回避障害状態にする。 移動障害 相手を移動障害状態にする。 攻撃障害 相手を攻撃障害状態にする。 自動照準 攻撃障害状態でも相手に命中する。 行動障害 相手を行動障害状態にする。 持続ダメージ(持続D) 相手を持続ダメージ状態にする。 転倒 相手を転倒状態にする。 背面 相手を背面状態にする。 掴み 相手を掴み状態(掴まれ状態)にする。 吹き飛び 自分から見て前方に相手を吹き飛ばし、相対距離を変える。 引き寄せ 相手を自分の方に引き寄せ、相対距離を変える。 打ち上げ 相手を空中状態にする。 叩き落し 相手を地上状態にする。 移動 移動を伴う技で、移動障害の影響を受ける。 どの方向へ何td移動するかは、解説欄に記述すること。 発動時に、回避時や射程外でも適用される効果を作ってもよい。 宣言時か、それとも発動時に移動するのか… 回避された時の移動、射程外の移動はどうなるか… ややこしいので解説欄に抜かりなく書いてほしい。 回復 体力回復効果を持つ技。発動時、ダメージ欄の数値分だけ自分(または指定した対象)の体力を回復する。 この効果を持つ技は、最大体力を超えて回復することはできない。 防御不能 防御効果を持つ技を無視して、ダメージと効果を与える。 “防御不能技も防御することができる防御技”を無視することは基本的にはできない。 回避不能 射程内なら例外を除き必ず命中する。 “防御不能技も防御することができる防御技”を無視することは基本的にはできない。 見切不能 見切り技のカウント中に使用しても見切られない。 “見切不能技も見切ることができる見切技”を無視することは基本的にはできない。 CB無し この効果を持つ技は、コマンドブレイク(相手のカウントや詠唱を中断)しない。
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/144.html
P.47 効果の発生と解決 効果の有効期間 特に記述が無い限り発生した効果は、その効果が発生したターン中のみ有効で、次のターンに引き継いで適用されません。 そのターンの終了と同時に、それらの効果は無効になります。 これはフェイズやステップを指定した、「待機中の効果」でも同様です。 また特定の条件で起動する効果は、そのターン内で成立した条件に対してのみ効果が起動します。前のターンや次のターンで成立した条件に対しては起動しません。 帰還ステップ終了時とターン終了時 効果の有効期間 「ターン終了時まで」と「このターン」
https://w.atwiki.jp/seireianatei/pages/100.html
現在作成中です。 以下のバフについて解説する。 各スキル大雑把に以下の順で記載。 スキル名 ゲーム内原文(一部訂正あり) 効果付与出来る物 改行 詳細解説(無いものも有る) 効果の詳細解説については、執筆者の独断と偏見が入るので注意されたし。 バフ一覧 防御無視 攻撃時、目標の防御力を無視する 一部の攻撃スキルや結晶スキル破甲等の効果 反撃 単体攻撃を受けた時、確率で攻撃者に通常攻撃で反撃する 結晶スキル反撃等の効果 タンクに持たせると援護の度に発生判定が入るので都合が良い。通常攻撃扱いなので、他状態異常スキルを習得している場合は乗せる事が可能。攻撃でキャラが倒れた時は反撃不可だが、復活すれば反撃可能。 反発 単体攻撃を受けた時、確率で攻撃者に自分の被ダメージの一部を与える 騎士主人公や一部LRタンク・結晶スキル反発等の効果 反撃との差異として、攻撃ではないので状態異常は乗らない点が有る。攻撃でキャラが倒れた時は反発不可だが、復活すれば反発は可能。ただし、与えるダメージは最大でも自身のHP上限止まりとなる。CPUの反発持ちはHPが膨大にあるため反発一撃で単体攻撃キャラが倒される事が多々ある。宮殿の難易度が極端に上がる原因の9割は、反撃・反発持ちの敵が多数配置されるWave1のせい。 吸収 攻撃時目標に与えたダメージの一部を自分の生命として回復する 一部攻撃スキルや結晶スキル吸収等の効果 戦闘を見ていると良く青字で吸収と書かれる表記が出るが、それは吸収による効果では無く、守護がかかった相手に攻撃した際のエフェクトとなる。迷いの森には吸収に対してカウンターを持つ敵が存在している。詳細は迷いの森参照 連撃 単体攻撃時、確率で通常攻撃を1回追加する 勇属性LR【イリス】の【突撃命令】や結晶スキル連撃等の効果 攻撃判定の1回1回に判定が有るため、6連撃と非常に相性が良い。通常攻撃扱いなので、他状態異常スキルを習得している場合は乗せる事が可能。 回復 自身の生命上限または攻撃力に基づき、一定比率の生命を回復する タンクキャラのスキルや結晶スキル回復等の効果 反撃耐性 攻撃時【反撃】を受けない 結晶スキル反撃耐性の効果 対人戦や高レベルの英傑宮殿等で有効 反発耐性 攻撃時【反発】を受けない 結晶スキル反発耐性の効果 対人戦や高レベルの英傑宮殿等で有効 援護 仲間が攻撃された時、確率で代わりに攻撃を受ける 殆どのタンクや全属性支援キャラが所持するスキル 援護時は被ダメを軽減する事が可能。 連撃耐性 攻撃を受けた時、【連撃】を受けない 結晶スキル連撃耐性の効果 追撃 目標を倒した時、確率で1回通常攻撃を追加する 一部の攻撃スキルや結晶スキル追撃等の効果 通常攻撃扱いなので、他状態異常スキルを習得している場合は乗せる事が可能。 必殺 攻撃時、確率でダメージを一定比率で倍増する 一部の攻撃スキルや結晶スキル必殺等の効果 結晶スキル必殺の場合単体攻撃にしか効果が無い事に注意。 必殺耐性 攻撃を受けた時、【必殺】を受けない 結晶スキル必殺耐性の効果 復活 死亡時、確率で復活、一定比率の生命を回復する 支援キャラ【テミス】の【正義の天秤】の効果や結晶スキル復活等の効果。【ハミエル】や運命の聖飾セットは【他者】を復活させる事が可能 確率でキャラの退場を防ぐ非常に強力な効果を持つスキル。とりあえず結晶スキルで何を持たせるかに迷ったら、これを入れておけば間違いないスキルの1つ。小技的な内容だが、復活が発動せずに倒れて【ハミエル】のスキル等で復活した場合、復活判定は残っている扱いになるため、倒れた際に復活が発動する可能性が有る。 追加行動/極速 追加で1回攻撃する 追加行動は聖職者主人公や結晶スキル激励等で起こすことが可能。極速は勇属性LRのデフォルトスキル 攻撃はそのターンに行ったスキルを使用する。追加行動はそのターン中に1回しか起きない。詳細は LR/勇属性のLRスキル【極速】を参照 痛覚共有 ダメージを受けた時、全体に均等に分散する 迷いの森の一部敵が所持することを確認 連続技 スキル発動後、確率で該当スキルで1回追加攻撃し、一定比率のダメージを与える 結晶スキル連続技の効果 発生確率は低いが、範囲攻撃や守護を付与するスキル等も2回起こせるため非常に強力。 抹消 敵の増益バフを無効化 アイシアの入場スキル【風の斬撃】や魔道具【響海の頌歌(しょうか)】の能力スキル【浄化領域】の効果 地味なスキルに見えるが、実際は「そのキャラが持っている固有スキルの効果まで抹消可能」という割ととんでもない能力。分かりやすいところで、特属性LRアウロラの持つ【局外者】があり、【局外者】は限定的な確定復活という非常に有用な能力なのだが、抹消持ちに倒された場合発動せずに倒れてしまう。また、聖飾スキルも抹消持ちに倒された場合発動しない。アイシアがPvPで猛威を振るう最大の理由。 浄化 仲間の状態異常を除去する 聖属性LR遡行に含まれる他、聖属性LR【前世の絆】や結晶スキルお清め等の効果 となっているが、少なくとも華属性LRスキル【凍結】は解除できない事が運営から報告有り。なので、どの状態異常を解除できないのかが不明。 守護 ダメージを受ける時被ダメを軽減する 一部タンクキャラやヒーラーの回復で付与可能。運命聖職のセット効果の【バリア】も守護の事と思われる いわゆるターンとダメージ上限がある簡易バリア。表記は青字で吸収と出る。どんなダメージであっても一撃は吸収可能。 狂暴 生命が一定比率で下がるごとに、ダメージが一定比率で上がる CPU専用スキル?使用者についての情報求む 局外者 目標に選ばれない、攻撃を受けない、仲間を援護できない、状態異常無効化、ダメージ無効化 効果期間 数ターン経過か仲間が全員戦闘不能 特属性LR【アウロラ】の専用スキル【プレイ】の効果 分かりやすく言うのであれば、死亡時に幽体化して攻撃には参加できる状態となり、幽体時はあらゆる攻撃・バフ・デバフを受け付けないと言うもの。【アウロラ】はこのスキルのおかげで、中盤戦までのPvPでは無類の強さを発揮する。 加護 攻撃を受ける時、被ダメージの一部を治癒効果に変換 全属性LRスキル【加護】の効果 詳細はLR/全属性のLRスキル【加護】を参照 祝福 ダメージを受ける時、被ダメージの一部でバフ使用者に治癒を行う 詳細・付与方法不明 攻撃無効 ダメージを受けない 能力B級騎乗【ノクス】のスキル【冥護】で付与可能 詳細不明 蓄積 目標に与えたダメージが追加で複数回有効になる 詳細はLR/異属性のLRスキル【蓄積】を参照 無敵 ダメージを受けない、状態異常を無効化 A級以上の騎獣スキルや結晶スキル無敵の力等の効果 無敵にはターン中有効なものと、攻撃を一定回数受けるまで有効の物が有る。無敵付与中は決してキャラが倒れる事が無いので非常に強力な能力。 連鎖 目標にダメージを与える時、目標周囲の敵にもダメージを与える 技属性LR【祈りの舞】のスキルの効果 詳細は仲間図鑑/LRの技属性LR【祈りの舞】の説明欄を参照 反射 攻撃を受ける時、攻撃者に自身が受けたスキルを反射し、ダメージを与える(ダメージ量は【反射】使用者攻撃力の10倍以下) 技属性LR【夏の思い出】のスキル効果 詳細は仲間図鑑/LRの勇属性LR【夏の思い出】の説明欄を参照 援護無視 攻撃時、目標は【援護】を受けない 全属性支援LR【ザフキエル】のスキル等の効果 貫通 ダメージを与える時、スキル効果付きで目標の後方単体にもダメージを与える 異属性LR【夢魔の女王】のスキル効果 状態異常は付くが会心は発生しない。【夢魔の女王】のスキルの貫通効果は、何故か後列の方がダメージが多い場合が有る。 絶対援護 【援護】の上級スキル。仲間が攻撃を受ける時、確率で代わりにダメージを受ける 全属性支援キャラが持つ 味方単体にしか付与出来ない代わりに、そのキャラが単体攻撃された際は必ず援護を行うスキル 犠牲 ダメージを与えた時、ダメージの一部を自身に与える(ダメージ量はバフ使用者攻撃力の10倍以下) 詳細不明 斬撃 選択された対象は即戦闘不能になる 聖属性LR【火樹銀花】のスキル【滝落】や終焉聖飾セット等の効果 発動条件を満たしさえすれば確実に相手を倒せる強力なスキル。
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弓がけの効果 意外と軽視されがちですが、弓がけの効果の程を実証してみました。 これです。 実験環境(最大射程下における弓がけの効果の実証) 上写真のように長槍を10体並べます。 これを端から順に撃っていきます。 長槍のHPは55、防御力は0 射手の攻撃力は4、槍に対するボーナス+3です。 すなわち、槍に対するダメージは1体あたる7。 8体でワンキルできるという計算になります。 実験方法 1.弓8体を非戦闘体勢にした。(弓の暴発を防ぐため) 2.槍1体あたり1発ずつ(つまり8発)順に加えていった。 3.撃つ際は、壁に背を当てて撃った。(最大射程下) 4.10体撃ち終えて、長槍が何体残るかを検証した。 実験結果 弓がけなしの場合 1回目 4/10 残りHP 6,13,6,6 2回目 5/10 残りHP 6,20,6,13,6 3回目 5/10 残りHP 13,6,6,6,6 4回目 3/10 残りHP 6,13,20 5回目 5/10 残りHP 6,6,6,6,6 弓がけありの場合 1回目 0/10 2回目 0/10 3回目 0/10 4回目 0/10 5回目 0/10 確かに命中率100%になりました。 そして追加効果の発射速度UPがかなり体感できました。 全然違うぞ、これ。 発展 実験結果から射手の命中率を割り出せます。 HP6残りは1発はずれ、 HP13残りは2発はずれ、 HP20残りは3発はずれ、です。 つまり 1回目 80発中-5発はずれ 2回目 80発中-8発はずれ 3回目 80発中-6発はずれ 4回目 80発中-6発はずれ 5回目 80発中-5発はずれ 合計 400発中-30発はずれ 最大射程下での命中率-92% という結果になりました。 動かないものに対しても意外と外れてます。 ましてや戦闘中は動く的なわけですから尚更外れます。 ちなみに0距離射撃でも検証してみましたが、 命中率は有意差ありませんでした。 発射速度アップについて マングダイ:×0.85 弓・羽飾り:×0.85 弓騎兵・戦車:×0.9 連弩:×0.8 となっているようです。 結論 弓がけの命中率に対する効果は結構大きい。 特に散兵ではさらに命中率が低いので、必須ではないでしょうか。 それよりも発射速度UPの方が驚異的に体感できました。 城主では弾道学よりも先に、こちらをやることをオススメします。
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効果音リスト 確実必要な物があったらここに追記してください。 (例)サザエさんのンガッフッフ 車のクラクション 攻略 車の急ブレーキ音 攻略 激しいビンタの音 攻略 鈍器で何か殴る音(ひぐらしのフォングシャみたいな) ∑ 攻略 電話の着信音 ∑ 攻略 体当たりした感じ(難しいな…) ∑ 攻略 刺殺音 ∑ 攻略 ↑刺殺っておまwwww ドアを開け閉めする音 ∑ 攻略 終業の鐘 sinab 攻略 波動弾、およびテニス関係で必要なSE(以下すべて雑兵) ラケットでテニスボールを打つ音(ポンッって感じの) 轟音(空気を切り裂く、上記フォン! の部分のみで強化版みたいな)数種類欲しい所。 爆発音(こちらも何種類か欲しい)打開、だが引き続き求む。 人体の着地、および離陸時の足音 TVのバラエティー番組でよく使われる人を叩いたときの音 打開、だが引き続き求む。 雨音(弱)、雨音(強) 銃声 (けん銃 マシンガン ライフル 三種類あったらうれしい) ∑ ←攻略 電車のがたんごとんが高架下に響く感じ なければ普通の音で ∑ ←攻略 あったらいいな~という音はこちらに追記してください。 (例)・ドラえもんの鳴き声
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能力効果表 ①万能戦闘系。1診断ごとに1回、自分かフォロワーの【異変】【弾幕戦】の霊力消費を2軽減する。例 【炎を操る程度の能力】【ナイフを扱う程度の能力】 ②近接戦闘系。1診断ごとに1回、自分の【異変】【弾幕戦】の霊力消費を3軽減する。例 【剣術を扱う程度の能力】【棒を振り回す程度の能力】 ③支援戦闘系。1診断ごとに1回、フォロワーの【異変】【弾幕戦】の霊力消費を4軽減する。例 【ライフルを扱う程度の能力】【他人の能力を強化する程度の能力】 ④便利系。【依頼】【遭遇】の診断のHP消費を、任意の霊力消費で軽減できる。霊力1消費でHP消費1軽減。際限なし。例 【魔法を使う程度の能力】【重い物を持ち上げる程度の能力】 ⑤回復・強化系。1診断ごとに1回、霊力を2消費して、自分かフォロワーのHPを3回復できる。例 【傷を癒す程度の能力】【心を落ち着かせる程度の能力】 ⑥身代わり系。1診断ごとに1回、自分の診断以外に、フォロワーの引いた診断を自分が引いたものとして引き受けることが出来る。例 【身代わりになる程度の能力】【鉄壁の防御を誇る程度の能力】 ⑦自然治癒系。1診断ごとにHPが1ずつ回復する。例 【光合成する程度の能力】【疲れを知らない程度の能力】 ⑧チャンス系。1診断ごとに1回、霊力5を消費して診断をやり直せる。名前の後ろに「0」をつけること。やり直した診断はやり直せない。例 【占いをする程度の能力】【失敗をやり直す程度の能力】 ⑨バカ系。役に立たない。普通なら。例 【47都道府県が空で言える程度の能力】【その場でこける程度の能力】
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ファイヤープロレスリング年表 各種ファイヤープロレスリングシリーズの発売日・タイトル・ハード機種を明記しました。 発売日 タイトル 機種 1989年06月22日 ファイヤープロレリング コンビネーションタッグ PCエンジン 1990年09月14日 プロレス ゲームボーイ 1991年08月30日 ファイヤープロレスリング2nd BOUT PCエンジン 1991年12月20日 スーパーファイヤープロレスリング スーパーファミコン 1992年03月27日 サンダープロレスリング列伝 メガドライブ 1992年11月13日 ファイヤープロレスリング3 LegendBout PCエンジン 1992年12月25日 スーパーファイヤープロレスリング2 スーパーファミコン 1993年12月29日 スーパーファイヤープロレスリング3 FinalBout スーパーファミコン 1994年02月04日 スーパーファイヤープロレスリング3 イージータイプ スーパーファミコン 1994年07月22日 ファイプロ女子ALL STAR DREAMSLAM スーパーファミコン 1994年12月22日 スーパーファイヤープロレスリングSPECIAL スーパーファミコン 1995年 ファイプロ外伝 ブレイジングトルネード アーケード 1995年02月03日 ファイプロ女子 憧夢超女大戦 全女vsJWP PCエンジン 1995年06月30日 スーパーファイヤープロレスリング クイーンズスペシャル スーパーファミコン 1995年08月25日 ファイプロ外伝 ブレイジングトルネード セガサターン 1995年12月02日 スーパーファイヤープロレスリングX スーパーファミコン 1996年03月15日 ファイヤープロレスリング アイアンスラム 96 プレイステーション 1996年03月29日 スーパーファイヤープロレスリングX プレミアム スーパーファミコン 1996年12月27日 ファイヤープロレスリングS シックスメン・スクランブル セガサターン 1999年06月24日 ファイヤープロレスリングG プレイステーション 2000年 ファイヤープロレスリングCB カードゲーム 2000年06月01日 ファイヤープロレスリングG スパイクライブラリー版 プレイステーション 2000年08月31日 ファイヤープロレスリング for Wonder Swan ワンダースワン 2001年01月22日 ファイヤープロレスリングi 携帯コンテンツ 2001年03月01日 ファイヤープロレスリングD ドリームキャスト 2001年03月21日 ファイヤープロレスリングA ゲームボーイアドバンス 2001年03月21日 Fire Pro Wrestling ゲームボーイアドバンス 2002年02月04日 ファイヤープロレスリングJ 携帯コンテンツ 2002年07月19日 ファイナルファイヤープロレスリング~夢の団体運営!~ ゲームボーイアドバンス 2002年07月19日 Fire Pro Wrestling 2 ゲームボーイアドバンス 2003年06月05日 ファイヤープロレスリングZ プレイステーション2 2005年09月05日 ファイプロ・リターンズ プレイステーション2 2006年07月13日 ファイプロ・リターンズ Best プレイステーション2 2011年11月 ファイヤープロレスリング in Mobage 携帯コンテンツ 2012年09月21日 Fire Pro Wrestling Xbox 360 Etc…